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terça-feira, 13 de outubro de 2009

Posted by William Mendes - @WillCenter On 17:58 0 comentários

Fifa 10 | PS2 | PAL


Idioma: Inglês
Mídia: DVD

Jogo é jogo e treino é treino, mas FIFA 10 é muito mais!

Expectativa da Redação Baixaki Jogos Se você é um fã de FIFA ou acompanha as prévias do Baixaki Jogos, certamente já está devidamente interado em uma das grandes novidades da nova temporada do melhor simulador futebolístico dessa geração (mesmo porque a franquia Pro Evolution Soccer não se apresenta como simulador, mas como um jogo arcade de futebol), a movimentação real em 360°.

No entanto a introdução do novo sistema de movimentação e dribles é apenas o começo de uma revolução técnica que deve despontar em FIFA 10. David Rutter, produtor do jogo, afirma categoricamente que FIFA 09 é horrível se comparado a nova edição da franquia. Mas o que pode causar tamanha disparidade entre os títulos?

A prancheta do Joel e o bloquinho do Mourinho

Com 75% do código completo, FIFA 10 está bem encaminhado para o seu lançamento oficial em outubro deste ano e como aperitivo para os jogadores de plantão a EA Sports resolveu liberar alguns novos detalhes da produção.

Se a presença do novo sistema de movimentação já era um grande atributo os programadores da EA resolveu dar olé nos adversários e apresentaram outras novidades que podem fazer o placar aumentar ainda mais a favor da série FIFA.

Tendo ultrapassado o seu grande concorrente (a linha PES) tanto pela crítica como pelo número de vendas, o maior obstáculo para os desenvolvedores de FIFA 10 era justamente o de se manter no topo. Evitando ao máximo o mal que dilapidou a fama do seu concorrente (a complacência), FIFA 10 resolveu trabalhar pesado em inovações em todos os setores do campo.

Agora a EA confirma outros detalhes apresentando uma nova ferramenta que promete encorpar consideravelmente o modo Manager (deixado um pouco de lado em temporadas passadas).

Gol de bola parada também vale!

Create A Set-Piece é uma ferramenta de edição de jogadas ensaiadas. Através desse esquema você poderá criar suas próprias jogadas, indicando a movimentação e posicionamento de cada um de seus atletas, elaborando assim verdadeiras armadilhas para os adversários, como o famoso gol do sueco Tomas Brolin contra a Romênia, nas quartas de final da Copa do Mundo de 94.

A relação com o gol de Brolin não é por acaso, já que os jogadores da seleção da Suécia admitiram que a jogada era trabalhada em todos os treinamentos da equipe e foi executada com precisão naquele jogo contra a Romênia.

O Creat A Set-Piece funciona da seguinte forma: o setor ofensivo do gramado é dividido em quadrantes, cobrindo as laterais, cantos e áreas. Assim você pode elaborar jogadas diferentes para cada um dos setores, sendo que a memória do jogo acomoda um total de 32 lances que podem ser salvos em seu perfil.

Para criar a jogada você deve selecionar o atleta, pressionar o botão de “gravar”, e movimentar o seu jogador livremente conforme você deseja que ele o faça no mmento da execução da jogada.

Essa movimentação será representada por uma fleche azul que servirá de apoio visual. Você poderá gravar quantas movimentações quiser, construindo assim uma jogada completa, na qual todos atletas irão representar uma função específica de ataque ou defesa, sendo que você também pode testar sua jogada antes de salvá-la no seu perfil.

Muriçoca que se cuide

Mas as novidades não param por ai, já que o Manager Mode recebe outras melhorias. A modalidade de jogo mais popular (fora as partidas de exibição) deve ficar muito mais consistente nessa nova temporada. De acordo com o próprio Ruther um dos melhores e mais “ameaçadores” aspectos de PES é a Master League. Segundo o produtor FIFA 10 finalmente terá uma modalidade de jogo a altura do seu concorrente.

Para tanto o foco do novo sistema está na autenticidade. As transferências estão mais realistas e agora levam em consideração uma gama de fatores, que vão muito além dos valores oferecidos por cada jogador.

Quanto ao modo Ultimate Team introduzido em FIFA 09 através de uma atualização nada foi comentado, porém o quebra-cabeças tático da nova edição da franquia só receberá as últimas peças na próxima Gamescom, que acontece em agosto na Alemanha.

FIFA 10 está ficando cada ves mais sólido e ao que tudo indica deve manter a franquia no topo com grandes novidades e a mesma qualidade das últimas versões.

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Posted by Igor Ratto On 09:41 0 comentários

Notícas FIFA 10


imão Sabrosa imagem FIFA 10 em Portugal

Simão Sabrosa – junta-se a Franck Lampard e torna-se no atleta imagem do FIFA 10 em Portugal.

A empresa criadora do game já seleccionou o atleta para imagem de capa da edição do FIFA 10, em Portugal. Trata-se do internacional português Simão Sabrosa que assim se junta ao leque de talentos mundiais que colaboram regularmente com os jogos da série FIFA.

Em Portugal, Simão Sabrosa será capa com Frank Lampard, jogador do FC Chelsea e que pela primeira vez está presente nas capas dos jogos da série FIFA.

O lançamento do jogo em Portugal está previsto para o dia 2 de Outubro e estará disponível para Playstation3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation2, Nintendo DS e PSP (PlayStationPortable).

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Posted by Igor Ratto On 21:07 0 comentários

Spider-Man Web Of Shadows / PS2

Desenvolvedor:Shaba Games
Distribuidor:Activision
Gênero:Ação/Plataforma
Lançamento: 21 de outubro de 2008
Faixa etária: 12 +
Jogadores: 1
Suporte Online:Não
Acessórios: Nenhum

Spider-Man: Web of Shadows é um jogo de ação/plataforma no qual você encarna na pela do super-herói mais carismático do universo Marvel, o cabeça de teia em pessoa, o Homem-Aranha.

Desta vez você deve encarar um desafio de proporções extraterrenas, um simbionte alienígena gigantesco, da mesma espécie que se uniu a Peter Parker e mais tarde a Eddie Brock, atacou a cidade de Nova Iorque. Agora a cidade em ruínas precisa de um herói mais do que nunca.

Web Of Shadows faz uso de um sistema de evolução do personagem que irá destravar vários poderes e golpes especiais ao longo da sua jornada, além de introduzir uma nova dinâmica a franquia, conferindo maior liberdade ao jogador, que poderá optar por conduzir suas missões de forma mais altruísta ou um egocêntrica.

Este sistema de interpretação também irá permitir que você faça alianças com outros heróis e até mesmo vilões do panteão Marvel, que estão presentes no jogo.

Posted by Igor Ratto On 21:02 0 comentários

GI.JOE The Rise Of Cobra

                                                  INFORMAÇÕES BÁSICAS DO GAME

Desenvolvedor:Double Helix


Distribuidor:Electronic Arts

Gênero:Ação/Plataforma

Lançamento: 04 de agosto de 2009

Suporte Online:Não

Aprendizado:1 minuto

Acessórios: nenhum


G.I. Joe: The Rise of Cobra — The Game é um game de ação em terceira pessoa baseado nos famosos bonecos (Action Figures) conhecidos como Comandos em Ação no Brasil. O jogo envolve, principalmente, elementos da adaptação cinematográfica de mesmo nome, que deve estrear em agosto de 2009.

Desenvolvido pela Electronic Arts, G.I. Joe coloca o jogador na pele de um dos famosos soldados do esquadrão G.I. Joe. Você tem a opção de selecionar cerca de 12 bonecos diferentes, espalhados por três classes diferentes com características únicas. A Commando, por exemplo, é uma equipe especializada em ataques a curta distância. Já os da classe Heavy possuem um arsenal indicado para combates à longa distância. Há ainda os Combat, que envolvem personagens como Duke e Shipwreck que são soldados híbridos, lutando razoavelmente bem a curta ou longa distância.


Além disso, cada uma das classes diferentes conta com habilidades únicas, que envolvem desde saltar sobre barreiras até golpes de destruição capazes de eliminar inimigos que se encontram em um determinado raio. Cada um dos personagens possui um golpe diferente, o que deixa o jogo ainda mais atraente.


O sistema de controles também pode ser extremamente simples. Pressionando apenas alguns botões, o jogador pode desfrutar tranquilamente do game. Além disso, também é possível embarcar em diversos veículos para facilitar a destruição dos inimigos.


Fãs dos bonecos, ou de qualquer outro elemento relacionado aos Comandos em Ação, não devem deixar de conferir G.I. Joe: The Rise of Cobra — disponível para PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSP e Xbox 360.

Posted by Igor Ratto On 20:54 0 comentários

Backyard Wrestling 2 : There Goes The Neigborhood

Backyard Wrestling 2 : There Goes The Neigborhood




Eidos uma das principais editoras do mundo e desenvolvedores de software de entretenimento, anunciou hoje o seu regresso ao mundo do wrestling extremo com Backyard Wrestling 2: There Goes The Neighborhood. A sequela para o dedobra fenômeno Backyard Wrestling: Don't Try This At Home, Backyard Wrestling 2: There Goes The Neighborhood está atualmente em desenvolvimento pela Paradox e estará disponível para consoles de videogame, incluindo a Xbox (R) sistema de jogos de vídeo a partir de A Microsoft, no outono de 2004 na América do Norte.


"Motor de jogo Aproveitar o poder do Enviro-Mental (TM), Backyard Wrestling 2: There Goes The Neighborhood continue iluminando o caminho de interação ambiental sem precedentes e sobre a violência topo", diz Kevin Gill, Brand Manager da Eidos. "A inclusão de jogar online vai finalmente permitir aos jogadores para entregar a dor aos oponentes de todo o mundo. Com o seu totalmente re-desenhado e expandiu-criar um sistema de lutador, um novo sistema de luta impressionante, move-set mais diversificado, trilha sonora hardcore sólidos , jogar online e, BYW2 oferece o pacote completo wrestling esta queda. "


Eidos fez uma parceria com a incorporar Quazal jogar on-line em Backyard Wrestling 2. SyncSim Quazal para Net-motor Z é um sistema de rede determinística, permitindo que as estações para conectar e jogar uns contra os outros, sem possibilidade de divergência. Assim, quando os jogadores que tem um adversário alinharam para um Moonsault fora de uma escada, e tempo é crucial, sabem que tudo está perfeitamente sincronizado entre as estações conectadas.

Posted by Igor Ratto On 20:37 0 comentários

Medal of Honor - Vanguard / ps2

MEDAL OF HONOR: VANGUARD








Medal of Honor: Vanguard é um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa durante a Segunda Guerra Mundial. Décimo título da série, Vanguard coloca o jogador nas maiores batalhas ocorridas na guerra durante o período de 1943 e 1945.






Você joga na pele do Cabo Frank Keegan, da 82º divisão Airborne. Semelhante a Airborne (outro título da série), em Vanguard é possível acoplar miras e outros equipamentos às suas armas. Mas as semelhanças não param por aí; em fases nas quais você começa de pàra-quedas, é possível escolher o local da queda.






A modalidade multiplayer de Vanguard suporta de dois a oito jogadores na mesma tela em modos comoo clássico Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag.


O jogo no modo facíl é muito FACIL de passar, mas muito fácil de passar mesmo.Pois ele tem pontos que você não irá gostar.As vezes você se vê sozinho no jogo muitas vezes ele fica chato (as missões que se você se vê sozinho algumas vezes são as últimas da parte do ENDGAME)


MAS SE VOCÊ PENSA QUE O GAME ACABA AI VC ESTÁ TOTALMENTE ENGANADO !


Ainda tem a missão The Crucible, nessa missão vai ter uma parte que terá que enfentar PERFECT'S SNIPER'S como é falado na parte do jogo.Os Sniper's perfeitos ficam escondidos em lugares que você nunca imaginaria.Para dar um realce na mira na parte que você se encontra totalmente encurralado perto de chegar onde estamos falando vc terá q pegar a optimização da mira para ter tiros totalmente perfeitos (vc terá que achar a adptação da arma,a mira)


Depois desse mini detonado veja o que vai acontecer depois que vc matar os sniper's

terça-feira, 15 de setembro de 2009

Posted by William Mendes - @WillCenter On 11:25 0 comentários

Aqueçam os motores

Um dos grandes obstáculos que as grandes franquias enfrentam, principalmente as de esportes, é manter a experiência fresca, trazendo, ao mesmo tempo, novidades. A série de corrida da Electronic Arts, ''Need for Speed'', conseguia colocar em sua fórmula de sucesso elementos novos que realmente entretinham os gamers. Porém, os jogos de alta velocidade começaram a decair, o melhor exemplo disto é o ''Need for Speed: Undercover'' que foi alvo de duras críticas.

Tentando recuperar sua prestigiada franquia, a Electronic Arts fez algumas mudanças no game, e no tempo de produção. Em 18 de setembro deste ano, ela colocará nas prateleiras das lojas o novo jogo ''Need for Speed: Shift'', no qual colocamos as mãos e vamos contar um pouco desta nova experiência.

Finalmente uma utilidade para a física!

Deixando de lado todas as características arcades presentes em diversos games da série ''Need for Speed'', o novo título não traz perseguição policial ou efeitos de câmera lenta. ''Need for Speed: Shift'' tenta colocar a realidade mais perto do jogador, e para isso algumas coisas que aprendemos na escola foram inseridas no jogo.

Quantos de vocês, leitores, já passaram horas olhando para aquele monte de fórmulas escritas nos seus cadernos sem entender por que estavam aprendendo aquilo e quando na vida elas seriam úteis? Pois agora vocês têm a resposta.

Não quero dizer que vocês deverão saber fazer contas complicadas para jogar ''Need for Speed: Shift'', o que estou tentando contar é que este novo game fará uso das forças da física, como a força centrípeta e a centrífuga e, claro, a famosa força G. ''A física está muito presente no jogo, fazer uma curva em alta velocidade, por exemplo, é bem difícil'', disse a assessora de imprensa da Electronic Arts Brasil, Renata Vaz.

Corrida, Simulação ou RPG?

Em ''Need for Speed: Shift'' o gamer pensará que é um verdadeiro piloto, já que terá a mesma visão de um corredor, suas mãos virtuais estarão segurando o volante, ele terá toda a visão da pista, e poderá utilizar os espelhos retrovisores para ter certeza de que nenhum outro competidor está se aproximando.

Este novo game da série ''Need for Speed'', além possuir as altas velocidades presentes em todos os jogos da série, focará mais na simulação de uma corrida real. Ele contará com versões virtuais de pistas que realmente existem, toda vez que o jogador bater a visão ficará meio embaçada e as batidas poderão prejudicar o funcionamento do carro.

Sempre que o gamer terminar uma corrida em ''Need for Speed: Shift'' ele ganhará pontos, que podem ser de precisão ou de agressividade, dependendo das ações realizadas dentro da pista. Estes pontos dão direito a mais espaço na garagem e definem o estilo do jogador, se ele é mais preciso ou agressivo. A determinação do estilo do gamer é importante, pois é ele que dirá contra quem o jogador irá competir nas partidas on-line. ''É parecido com um RPG, conforme você vai ganhando pontos seu nível vai subindo'', disse Ian Freitas, gerente de mídia da divisão brasileira da Electronic Arts.

Além disto, os feitos realizados dentro e fora da pista garantirão insígnias (badges) para os jogadores. Por exemplo, se o gamer conseguir completar a corrida sem bater ele ganha uma medalha, caso ele ultrapasse um adversário batendo no carro inimigo ele também ganha uma insígnia. O jogador pode até ser recompensado por preferir veículos europeus, a variedade de badges é muito grande.

Cuidado, bifurcação à frente

''Need for Speed: Shift'' pretende agradar tanto a fãs ferrenhos de games de corrida, que desejam ter uma experiência mais próxima da realidade, como a jogadores casuais. Tendo isto em vista, a Electronic Arts pediu a ajuda de pilotos americanos e o game possui diversas configurações.

Fica a cargo do jogador decidir se as batidas afetarão o carro ou se elas serão apenas visuais. O gamer também escolherá as funcionalidades do título que o ajudarão dentro da corrida, como setas verdes ao longo da pista que mudam de cor para informar ao jogador que a velocidade está muito alta para fazer uma curva, por exemplo.

O gamer também poderá personalizar seu carro da maneira que quiser. Ele poderá pintá-lo todo de uma única cor, ou somente uma parte, por exemplo, o veículo do gamer pode ter a lateral azul, os pneus roxos e o capô verde, nessas horas depende da imaginação e do gosto de cada um. Além do visual, o jogador terá a possibilidade de fazer um upgrade em seu possante, podendo mexer nos pneus, no balanceamento e até na aerodinâmica do veículo.

Perto da linha de chegada

Com 37 pistas, diversos modo de jogo, desde carreira tradicional e batalhas, até drift e partidas on-line para 12 jogadores e uma grande variedade de carros (o game conta com veículos da Ford, Audi, BMW, etc.). ''Need for Speed: Shift'' foi produzido pela Slightly Mad, e é um marco na mudança de produção do game, pois agora a franquia estará nas mãos de dois estúdios. Cada um deles terá dois anos para produzir um jogo da série ''Need for Speed'', que serão lançados alternadamente.

A versão que testamos de ''Need for Speed: Shift'' deu apenas um bug, mas Ian Freitas disse que aquela não era a versão final, e que problemas eram esperados. A versão final será lançada para Xbox 360, PlayStation 3, PC, PSP e celulares. ''A gente espera que o jogo fale por si só, mas as prévias até agora foram muito boas'', disse Freitas. O Nintendo Wii, ao invés de ''Need for Speed: Shift'', receberá um outro game da franquia, chamado ''Need for Speed: Nitro''. Este jogo contará com três cidades principais e uma delas será o Rio de Janeiro.