quarta-feira, 29 de abril de 2009

Tenchu: Shadow Assassins-PSP

Posted by William Mendes - @WillCenter On 11:55 0 comentários


CLAUDIO PRANDONI
Recentemente a série "Tenchu" reviveu de forma competente no Wii com "Shadow Assassins", título que privilegiou o lado sorrateiro dos ninjas e utilizou de maneira inteligente e criativa os sensores de movimento dos controles do videogame.

Pouco tempo depois che
gou uma conversão do mesmo jogo para o portátil PSP, honrando a tradição da franquia cuja origem remonta à época do primeiro PlayStation. Em versão portátil, "Tenchu: Shadow Assassins" faz bonito também e peca apenas pelas limitações do próprio aparelho, que não permitem tantos arrojos como no Wii.

Ninjas em miniatura

Em essência o jogo é o mesmo visto na plataforma da Nintendo. No controle dos protagonistas Rikimaru e Ayame, o enredo todo se passa durante o Japão feudal e centra em uma trama política que envolve assassinatos e sequestros. Cabe aos ninjas defenderem os interesses do clã que integram e lutar por aquilo que acreditam ser certo.

As fases são exatamente as mesmas do Wii, mas aqui pontuadas por um elemento chato: telas de carregamento de dados, os chamados 'loadings'. Escassos no console caseiro, aqui eles são mais numerosos e demorados, aparecendo até mesmo durante as fases, em transições de telas. A demora quebra o ritmo de ação e, convenhamos, não combina com um videogame portátil, no qual a idéia é ter partidas breves.


Outro ponto negativo já esperado são os gráficos um bocado defasados. Não que o visual seja feio, mas pesa a comparação com o Wii. Ainda assim, os cenários primam pelo design, ostentando diversos detalhes e criando uma atmosfera envolvente, principalmente por conta dos competentes efeitos de luz. Os modelos poligonais também são detalhados e pecam unicamente por animações um bocado robóticas - problema que também acomete a versão maior da Nintendo.

Por fim, o PSP perde nos controles. A edição para Wii emprega de forma divertida e intuitiva os sensores de movimento, principalmente em golpes de finalização, algo impossível de ser realizado no pequeno console da Sony. Com a falta desse lado mais lúdico, acabam pesando mais também os controles arcaicos, visto que os heróis se movem muito lentamente, a mecânica de pulo é antiquada e mesmo os combates são um bocado travados. Problemas contornáveis que não comprometem de forma fatal a diversão, mas que ainda assim poderiam ter sido refinados no PSP.
No mais é tudo igual ao Wii. Uma aventura consistente e empolgante, ainda que curta, com pouco mais de 10 horas de jogo. Alguns desafios extras conferem longevidade, mas de maneira geral é uma aventura de tiro único. Fechando o pacote, excelente dublagem em inglês (pena não ter opção para o japonês, afinal, são ninjas).e trilha sonora repetitiva, mas coerente, em estilo músicas tradicionais japonês.
Fonte:UOL Jogos

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